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HP素材サンプル置き場 HP素材サンプル1
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素材規格 Part2素材集 バトラー 640*480(VGA)用に調整されています。 WOLF RPGエディター基本システムVer2対応。 1キャラクターサイズ: 128*128(SS) 128*160(SS空) 160*160(S) 200*200(M) 256*256(L) キャラクターチップ 640*480(VGA)用に調整されています。 1キャラクターサイズ: グラフィック合成器デフォルト大(192*192)相当 ※本企画で作成されたものは、個々のキャラクターチップでサイズが異なります。 BGM・ME WOLF RPGエディター用に調整されています。 MIDIファイル(CC 111番対応他) Part1素材集 戦闘アニメ 320*240(QVGA)用に調整されています。 WOLF RPGエディター基本システムVer2対応。 1コマ48*48、横4コマ*縦1~3コマ。 キャラクターチップ 320*240(QVGA)用に調整されています。 1キャラクターサイズ: グラフィック合成器デフォルト(120*112)相当 ※本企画で作成されたものは、個々のキャラクターチップでサイズが異なります。 顔グラフィック 320*240(QVGA)用に調整されています。 WOLF RPGエディター基本システムVer1推奨。 (基本システムVer2については未確認) 1キャラクターサイズ:80*80 BGM WOLF RPGエディター用に調整されています。 MIDIファイル(CC 111番対応他) SE WOLF RPGエディター本体で動作確認済み。 WAVファイル。
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素材ページ
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xosCuu 素材NO,001
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このページの移行は完了しました ハセカラ パッカマン 六実っ子 256色PNG 六実っ子(シルシード規格) 256色PNG 透過PNG けんまくん(シルシード規格) 256色PNG 透過PNG
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素材規格 RPGツクール2000 RPGツクール2003 http //www.tkool.jp/products/rpg2003/index.html RPGツクールXP http //www.tkool.jp/products/rpgxp/material.html RPGツクールVX http //www.tkool.jp/products/rpgvx/material.html マップチップ RPGツクール2000 16×16 RPGツクール2003 16×16 RPGツクールXP 32×32 RPGツクールVX 32×32
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素材使用規約 当サイトの素材を使用する前にこの規約を読みましょう 規約違反サイトがあれば違反サイト報告 に書き込んで下さい 下記の規約に同意した方は素材使用報告掲示板に書き込んで下さい ■素材の加工について 加工は大きさなど文字入れは許可します それ以外は素材使用報告掲示板に書き込んで下さい許可・却下を御知らせます ■素材の使用範囲 素材の使用範囲はアダルト・ねずみ講・などのサイトの使用は禁止 それ以外は許可 ■配布について 当サイトで配布した素材を誰かに配布するなどを禁止 当サイトの素材には直リンクしない 当サイトの素材を販売しない ■著作権 当サイトで配布されている全ての画像の著作権は管理人MAXにあります 著作権違反になるような違反使用・違反サイトは訴えます 著作権違反の罰則は5年以下の懲役又は500万円以下の罰金です
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何かの参考になればと思い 使用するツールや素材の規格をまとめてみました。 絵を描くツール EDGE(256色専用のドット絵エディタ) SAI(有料?試験版あるみたい) Paint.NET(自動選択やヒストグラム補正のできるフリーのレタッチソフト) BTJ32(透過PNG作成ツール 簡単に透過処理ができる) giam(フリーのGIF/MNG-LC アニメーション作成ソフト) あと、ペイント。Windowsについてるやつ。頑張れば意外となんとか出来る。 音を作るツール Muse(midi製作ソフト。) MuseScore(五線譜で作曲) FMMIDI(midi音源をインポートし、fm音源(wav形式)を出力) Rip!AudiCO FREE(wav形式からmp3やoggに変換) 各種素材の規格 フォーマット 顔グラの大きさって80×80でいい?音楽のフォーマットってmp3なの? というのがWikiのどこにも書いてないのでまとめておきます マップチップ 基本タイルセット 横サイズ 縦サイズ 解像度320x240 128ピクセル 16 × いくつでも 町やダンジョンのマップに配置するタイルです。 これらを並べると町やダンジョンができます。 マップチップ オートタイル 横サイズ 縦サイズ 解像度320x240 16×アニメーション数 80ピクセル 隣接させて配置すると自動で接続される、アニメーション可能なタイルです。 顔グラフィック 基本は80×80 それ以下の画像でも読み込めます。 キャラチップ フォーマット アニメパターン設定(3パターン)と キャラクター画像方向のタイプ(4方向) 横サイズ 縦サイズ 解像度320x240 いくらでも可 いくらでも可(4の倍数) どれだけ大きくても構いません。Aというキャラチップを加工して 2倍の大きさにすればAの2倍の大きさのキャラチップが使えるようになります キャラチップ画像のまとめはこちら 敵グラフィック 戦闘時の敵グラフィックについて。 基本的にサイズの指定はない。正面でも斜めでも構わない。 しかし、ゲーム画面は320×240なので大きすぎると画面に入りきらない。 現在は以下のサイズを参考に製作中。 横サイズ 縦サイズ 雑魚 50 50 中ボスなど 100 100 ボスクラス 150 150 横は320が限界 縦は160くらいにしておかないとはみ出る。(300×150くらい) それはそれで迫力あって場合によってはうまく使える気がするが、 敵キャラクター次第。スレで相談したほうがいいかもしれない。 サウンド 音声はBGM、BGS、SEの三種類存在し、それぞれの使える音声形式は以下の通りとなっています。 BGM=MIDI形式、WAV形式、MP3形式、OGG形式が使用可能 いわゆる町や戦闘で流れる曲 BGMはmp3形式にすることに投票で決まったようです。 BGS=WAV、MP3、OGG形式が使用可能 バックグラウンドサウンド 町で虫の声が聞こえたりするやつ(あまり使わない) SE=WAV、MP3、OGG形式が使用可能 効果音 主にWavを使う。 ※ただし、特定のフォーマットのWAV・MP3音源は、再生できない場合があります。 また24bitのWAV音源を再生しようとすると、一部環境で強制終了する可能性があります。 音楽・SE関係のまとめはこちら
https://w.atwiki.jp/viprpg_sozai/pages/487.html
その他項目 近現代の軍事系素材保管ページ。 このページは基本的に実在しない架空の勢力を想定した素材を保管する(武器・兵器は創作上ではどこの勢力が使ってもおかしくないので曖昧)。 実在する軍隊、軍事指導者などの素材は歴史系素材を参照。 キャラセット人間 兵器 モングラ人間 武器 兵器 ピクチャー、その他 コメント欄 キャラセット 人間 スナイパー パワードスーツ 兵器 武器 陸上兵器 航空兵器 ごちゃまぜ モングラ 人間 武器 兵器 陸上兵器 海上兵器 航空兵器 ピクチャー、その他 銃 兵器 一枚絵 コメント欄 名前 コメント